写于 2016-11-21 16:32:06| 注册送体验金的网址| 注册送体验金的网址

命运是一个不完美的游戏,我们现在知道很多但是它仍然是一个非常好的例子,因为控制台射手去Bungie的准多人科幻游戏捕捉更多的球而不是它的摸索,以及任何你想说的关于它的陈腐故事或其他 - 轻松的敌人或者对Halo游戏玩法基本原理的崇拜复制,我会一直回来玩更多一点就像暗黑破坏神3在这方面:在你的第一次传球中看似简单和重复,但是一旦你遇到了更棘手的上层球员,而且你正在为更加珍贵的20后级别和装备打磨上周我发布了命运怨气列表,其中一些严重,其他肤浅我仍然只涉及命运的多人模式(先锋队,坩埚和前哨战模式),现在看起来是第三件作品与此同时,作为早期缺点清单的对应点,这里是我对迄今为止关于游戏的一切喜爱

Destiny是单挑的 - 展示灯光,展示所有哟你需要知道只有两个小屏幕角落,并采用颜色和透明度方案,这些方案在战斗或只是欣赏视图时从来没有用过你的方式

感谢游戏向高清显示器的转变,让Bungie能够坚持武器弹药计数,一些物品/能力将图标和特殊功能栏重新充满分数屏幕空间,而不会让显示器感到拥挤或视觉模糊游戏中的其他一切都遵循极简主义审美观:纸娃娃角色界面被蒸馏为少数游标选择;辅助信息屏幕智能凝聚成在线,角色设备和库存视图;以及您不会错过召唤区域地图叠加的方式,因为导航信标以恰到好处的距离间隔推出 - 让您定向接地PC势力喜欢将控制台射击器放在公共汽车下,抱怨(有一些理由)关于游戏手柄与使用键盘和鼠标控制在竞争性多人地图周围戳穿弹道长鼻的精确度相比,速度精度不足的原因这就是为什么即使是Halo-aloof也不愿意为游戏设计出色的游戏:一个小小的奇迹一个游戏手柄 - 射手,第一次感觉可信PC类似的命运的控制更好:像光环的架子上,拆卸,上油和抛光,然后重新组装超过十年的价值修补每个操纵感觉毫不费力,无论你是在跳起几乎悬崖上的悬崖,还是在一个冲锋陷阵的敌人身上找到一个精确的爆头(同时扫射你自己)可能会将其中一些与PS4和Xbox One版本中的细节距离和清晰度相关的分辨率提升相混淆,但无论如何,Destiny的控制感觉像是最好的控制台射击游戏的优雅点按住按钮即可跳入任何地方的轨道;在几秒钟内从轨道发射到一颗行星或月球;召唤另一个按钮立即召唤一辆来自以太的自行车 - 命运的太阳系跳伞系统是一个捷径联盟,所有繁琐的东西都被消除了

任务之间的加载时间几乎是不可知的,每个级别最多只需要一分钟或两个拉链通过无论你被任命去做什么,无论你在哪里或想要去哪里,你都不会超过一两分钟,这有助于防止游戏在类似MMO的距离障碍中从一个点到另一个点另一个激战2的胜利涉及动态事件,玩家触发的挑战,让你觉得自己是一个比小马快车模拟卡住到另一世界动物园更宏大的事物的一部分 - 但是,对你周围的世界产生持久的影响命运的“公共事件”并不像故事那样巧妙地融合在一起,也没有持久的效果,但它们仍然是一种爆炸​​,它随着屏幕变暗而变得生气勃勃

G andalf在Elrond委员会的扩展版中对环的联谊会感到气愤

Destiny的水平很少:在特定情况下,少数玩家在任何特定时刻共存

原因之所以如此是因为Destiny的场所目前达到少数几个级别(并且没有那么大)让数十个或数百或数千人共存将会是一场灾难,玩家会绊倒玩家在塔楼内种出重生点或群居商人,或者带来巨大的坏处 命运不是“魔兽世界”或“无尽的任务”这并不意味着这样一种体验:众多拥有灵动头脑的人用他们炫目的化身,跳跃和ju over以及通常改变体验的方式压倒游戏的游乐场和中心般的购物走廊

进入连身衣室这意味着感觉有点空虚,因为你翻阅内容的速度有多快(见下一点),在我的书中是一个好处

因为在所有这些重叠的例子中,有很少的身体可以担心杂耍,所以Bungie的从而能够让玩家进入或退出其他玩家的体验,而不会注意到他们的到来或消失任何玩过魔兽世界的人都会告诉你:真正的游戏开始于60级,70级或80级,或任何级别现在的帽子是魔兽世界除了可以永远靠近那些崇高的地点附近的任何地方外,命运的任务,相比之下,很容易成为过错和自由的关于他们的战利品和经验点ndouts在稳定地玩了一两天之后,你会达到基本水平上限(20),至多是这样的设计Bungie希望你玩这款游戏,它围绕着我们击中后的体验而建立20级我还没有亲自证实任何20后的内容是值得的,但考虑到前20个级别的完整性,我很感激Bungie没有感觉到像Bungie的敌人AI是悲惨的在任何难度设置下的故事任务中都有一个暗淡的灯泡,但是罢工 - 三人合作的侧面活动,包括通过级联敌人的方式与敌人大战不利的方式作战 - 几乎弥补了这一缺陷他们这样做简单地把所有的东西都扔在你和你的同伴身上(如果你不能包抄他们,压倒他们),把打击的巨大压轴变成疯狂的血腥冲击,在那里你抵挡波涛汹涌的敌人,最终成为前夜的波涛在某种程度上敌人,同时努力取消老板的事情,因为它在你的包围方向上一炮打死当摄像机在云雾缭绕的山谷上翻滚时,车上生锈的绿巨人,沙沙作响的针叶树和一个积雪覆盖的垃圾场在比赛刚开始的时候,我对这款游戏的视觉效果如何感到震惊,噢,这已经足够了,但对未来后世界末日行星地球的初步瞥见与其他任何科幻游戏一样太无聊了

但是,里面,游戏开始支撑它的东西,你的小多边形伴侣在闪闪发光的管道和闪烁的灯光之间转动,这些灯光比Dean Cundey轻弹更能发出更多的镜头光晕