写于 2018-10-27 03:10:01| 注册送体验金的网址| 注册送体验金的网址

你还没有把它们全部抓住:新鲜的神奇宝贝Go的庞大的特许经营重新校准,促成了所有事情的意外庆祝,长期的开发商游戏怪胎的最新核心系列角色扮演游戏几乎在我们身上神奇宝贝Sun和Moon到达任天堂3DS在11月18日TIME与神奇宝贝Sun和Moon制作人(和作曲家)Junichi Masuda以及导演Shigeru Ohmori一起讲述了这款游戏的创立和明显不同的标题

这是一个轻度编辑的采访记录TIME:神奇宝贝Go的成功改变了这场比赛还是压力让你感觉神奇宝贝专营权重新兴起,推测可能是高等动力显微镜,可能会让神奇宝贝太阳和月亮陷入低谷

Masuda:我们开始将PokémonGo的开发作为一个项目,与我们在Game Freak创建的主要系列角色扮演游戏不同,PokémonGo使用基于位置的信息,在现实世界中漫步寻找神奇宝贝并抓住神奇宝贝我们的目标神奇宝贝Go将重点放在神奇宝贝的元素上我们希望人们只喜欢走出去捕捉神奇宝贝随着主要系列游戏的出现,我们将重点放在抓住神奇宝贝,同时也关注神奇宝贝并提升他们的冒险精神,并且拥有很多战略深度的战斗,玩家可以使用他们在这些战斗中捕获的神奇宝贝这与神奇宝贝太阳和月球一样所以神奇宝贝Go并没有真正影响任何开发决策,尽管我认为得益于神奇宝贝Go增加一般对神奇宝贝的认识对我们来说这非常棒,我希望人们有兴趣给予神奇宝贝太阳和月亮一点,如果他们正在寻找更深入的经验知道先生Masuda,你这次又是制片人你是否在指导过很多早期的游戏之后享受更高层次的观点

Masuda:最近我真的感觉到角色,制片人和导演在自己的权利上很有趣当我指导游戏的时候,我直接参与了创作方面的工作,作为喜欢创造事物的人很有趣当你作为制片人工作时,你对整个画面有更大的影响力,整个Pokémon品牌作为整体决定何时发布虚拟控制台版本或Red绿色或红色和蓝色的原创神奇宝贝游戏,以及这些品牌如何与整个品牌进行互动

我认为这两种角色都非常有趣,并且它们都提供了独特的方式来让你在神奇宝贝上留下印记

同时我也是制作人现在我不想放弃创作我认为现在的东西我可以通过制作游戏中的一些音乐来搔痒痒你正在期待我的下一个问题!作为游戏的作曲家,这次你会选择什么风格和主题

Masuda:我们专门从夏威夷获得了灵感,但我们想要做的不仅仅是复制你在那里听到的那种音乐

神奇宝贝中的Alola地区Sun和Moon绝对是它自己的东西,但显然也受夏威夷传统音乐风格的启发例如,我们想要使用在许多传统夏威夷音乐中可以找到的核心节奏

但为了使它具有独特性,我们用完全不同的旋律来播放这些音乐

总之,我认为你会发现它引发了热带岛屿环境的感觉,所以很多温暖的色调Ohmori先生,你的第一个导演出游是欧米茄红宝石和阿尔法蓝宝石,这是重拍什么样的转变,从一个部分向后看的导演有利位移,创造全新的分期付款

Ohmori:在Omega Ruby和Alpha Sapphire之后,我们结束了开发,并且立即开始在神奇宝贝Sun和Moon上担任导演,并且没有休息过,我很快意识到,作为一个已经出现了十多年的游戏改编的导演之前和一个全新的工作,显然与Omega Ruby和Alpha Sapphire有很大不同,我有一个非常强大的工作基础,但是对于Sun和Moon,我们当然必须从头开始创建所有东西

在创建全新环境时需要考虑的元素数量以及整体游戏,因为它与Omega Ruby和Alpha Sapphire的规模完全不同 当我第一次开始Omega Ruby和Alpha Sapphire的开发时,我认为真正帮助了我的一件事,那就是我去和Masuda先生谈过了,因为他是原来的Ruby和Sapphire游戏的导演,我学到了他的方法以及他第一次提出Hoen地区时的思考方式,Ruby和Sapphire游戏的设置,我用它来改变Omega Ruby和Alpha Sapphire中的一些东西,但是我也能够将这些课程直接应用到从零开始创造太阳和月亮另一件事,欧米茄红宝石和阿尔法蓝宝石重塑,是更难以做出我感兴趣的一些更激进的改变因此,其中一个例子是试验我们没有体育馆这次是一场神奇宝贝游戏的第一次完成,相反我们有我们所说的“试验”作为玩家通过游戏进行工作的一种方式,并且我已经知道我想要投入某些事情,这是一个神奇宝贝20周年纪念日

弗兰chise游戏,这会让游戏感觉新鲜,无论是对于该系列的退伍军人还是新玩家都是如此

“神奇宝贝”游戏被视为,我不想说简单化,但绝对容易一些,因为它们传统上一直针对年轻球员假设球队的观众人口数量已经扩大了,那些与那些早期的球员一起成长的球员现在已经二十到三十年了,你是否用Sun和Moon做过任何事情来满足那些寻求更具挑战性的游戏玩法

Ohmori:正如你所指出的那样,首先,我们一直希望关注神奇宝贝游戏

因此,要确保游戏总是很容易拾取并玩,并且人们很容易理解该做什么

开始,我们教导玩家如何抛出Pokeballs并抓住神奇宝贝这是我们永远不想改变的事情,因为如果我们只是让退伍军人变得更加困难,我们会同时让新手不容易接受这就是说,对于所有的人多年来我一直是游戏的粉丝,并继续玩这个游戏,我们一直牢记它们,而不是仅仅提高难度或增加其他复杂性,我们试图通过添加新游戏系统或改变游戏系统游戏系统和某些游戏玩法元素比如改变战斗系统,例如我们这次做的一些事情是,从战斗的角度来看,我们介绍了这些叫做Z动作的东西,这些东西是可以使用的超强大动作只有一次在战斗中这会大大改变这些球员的战斗环境此外,我们已经在阿洛拉地区的现有神奇宝贝的特定区域差异许多原始游戏玩家将看到他们的旧喜好,但与新的需要夏威夷似乎在事后看来就像一个毫不费力的作为设置的概念灵感,因为它的所有独特的近端生物群落除了音乐或生物群落之外,游戏是否还有其他方式参照夏威夷文化

Ohmori:我个人可以这样说,我想在夏威夷一段时间的夏威夷,一直想和夏威夷一起作为这个地区的灵感来源,我真的很喜欢它,我觉得这是一个充满生机,非常亲近的地方以自然为地区此外,就像你说的,我们希望拥有这些非常酷的,独特的生物群落,因为夏威夷是一个拥有所有这些独特生物群落的岛屿,它真的很有意义

我们想要表达像阿洛拉地区差异例如,当你去看加拉帕戈斯群岛时,你会看到这些别处不存在的独特动物这是我们想要表达的东西之一,而夏威夷在这方面是有道理的当我们来到时比如游戏的名字,在夏威夷看到的灯光,温暖的阳光以及夜间月亮如何照亮海洋,这是你在别处看不到的东西或者至少我没有在别处看到我立即知道我想使用这些类型的概念,并用游戏的名称传达它们大多数以前的游戏都有这些物质化的标题,红宝石和蓝宝石或钻石和珍珠与太阳和月亮,对我来说标题表明你正在接触的东西不太明显你能谈谈一下关于天体转换的一些信息,如果它指示了这个系列的音调转变

Ohmori:其实很多人都在思考神奇宝贝Sun和Moon的名称 我觉得当我们第一次开始这个项目的时候,我们知道它将在我作为导演所认识的神奇宝贝20周年之际发布,我真的很想把神奇宝贝作为这些生物的焦点,所以真的专注于他们活着我希望这个项目能够成为这个生活的庆祝,并且真正地表达对生活的这种尊重当我们想到生活时,生活中我们星球上的生活是如何发生的,例如,这里生活中最有影响力的对象之一是太阳光和我们从太阳获得的一切使生命在这里首先发生同时,月球也在很大程度上影响我们的生活在这里引力和潮汐转向它影响某些物种会交配并产生后代和什么月亮和太阳都会对地球上的生活产生巨大的影响,我认为这将是一种很酷的方式来表达这一点,在标题中,因为我想专注于表达神奇宝贝作为活体生物的概念,庆祝生命At同时,你看到地球,太阳和月亮他们有这种关系,地球围绕太阳旋转,反过来月球围绕地球旋转当你从地球看太阳和月球时,它们看起来都像这些恒星在天空中它们可能有相似的轨道,但通过改变你的视角,你会意识到它们的轨道实际上是完全不同的

地球和太阳和月亮都捆绑在一起,地球围绕太阳旋转,月球围绕地球他们都相互工作以相互影响,结果生命因为这种关系而增长和繁荣我认为这是一种人际关系的有趣隐喻我们如何与我们生活中的其他人互动,并围绕着某些人,某些其他人依靠我们他们围绕着我们,我觉得与地球,太阳和月亮的关系是一个很酷的比喻人类如何相互影响我们的生活在这里所有这一切都去了将太阳和月亮作为我们20周年神奇宝贝游戏的标题